เครื่องมือวิเคราะห์ทฤษฎีเกมออนไลน์
คำนวณค่าเกมและกลยุทธ์ผสมสำหรับเกมผลรวมศูนย์ 2x2 ป้อนเมทริกซ์ผลตอบแทน ดูจุดอานม้าและคำตอบผ…
เริ่มใช้งาน
คุณสมบัติและตัวอย่างการใช้งาน
การตรวจจับจุดอานม้า
เครื่องมือจะเปรียบเทียบค่าต่ำสุดในแต่ละแถว (maximin) กับค่าสูงสุดในแต่ละคอลัมน์ (minimax) หากเท่ากัน จะพบจุดอานม้าและแสดงผลทันที ตัวอย่างเช่น เมทริกซ์ [3,2;1,0] มี maximin = minimax = 2 และผลลัพธ์คือ แถว 1 คอลัมน์ 2 ค่า 2.00000
การคำนวณกลยุทธ์ผสม
เมื่อไม่มีจุดอานม้า เช่น เมทริกซ์ [3,0;1,2] เครื่องมือจะคำนวณความน่าจะเป็น: ผู้เล่นแถวเลือกแถวแรกด้วยความน่าจะเป็น (d-c)/den = (2-1)/4 = 0.25 และผู้เล่นคอลัมน์เลือกคอลัมน์แรกด้วยความน่าจะเป็น (d-b)/den = (2-0)/4 = 0.5 ค่าเกมคือ (ad-bc)/den = (3*2-0*1)/4 = 1.5 ผลลัพธ์แสดงทศนิยม 5 ตำแหน่ง
ข้อจำกัดของเครื่องมือ
- รองรับเฉพาะเมทริกซ์ 2x2 และเกมผลรวมศูนย์เท่านั้น
- ไม่รองรับเกมทั่วไป เกมร่วมมือ หรือเมทริกซ์ขนาดใหญ่กว่า 2x2
- ไม่มีการตัดกลยุทธ์ที่ถูกครอบครอง หรือแจกแจงจุดสมดุลทั้งหมด
- หากตัวส่วนเป็นศูนย์ หรือความน่าจะเป็นที่คำนวณได้อยู่นอกช่วง 0-1 จะรายงานว่าไม่มีคำตอบผสมภายใน
คำถามที่พบบ่อย
1. เครื่องมือนี้ใช้กับเกมที่มีผู้เล่นมากกว่าสองคนได้หรือไม่?
ไม่ได้ เครื่องมือออกแบบมาสำหรับเกมสองผู้เล่นแบบผลรวมศูนย์ที่มีเมทริกซ์ 2x2 เท่านั้น หากป้อนเมทริกซ์ขนาดอื่นหรือเกมที่ไม่ใช่ผลรวมศูนย์ ผลลัพธ์จะไม่ถูกต้อง
2. หากผลลัพธ์แสดง 'no interior completely mixed solution' หมายความว่าอย่างไร?
หมายความว่าไม่มีกลยุทธ์ผสมภายในที่ทั้งสองผู้เล่นใช้ทุกกลยุทธ์ด้วยความน่าจะเป็นบวก ซึ่งอาจเกิดจากตัวส่วนเป็นศูนย์ หรือความน่าจะเป็นที่คำนวณได้อยู่นอกช่วง 0-1 ในกรณีนี้ควรตรวจสอบค่าที่ป้อนหรือพิจารณาจุดอานม้าอื่น
3. การปัดเศษทศนิยมมีผลต่อความแม่นยำหรือไม่?
ผลลัพธ์แสดงทศนิยม 5 ตำแหน่ง ซึ่งอาจซ่อนความแตกต่างเล็กน้อยจากการปัดเศษ ควรใช้ค่าเต็มในการคำนวณต่อ และตรวจสอบสมมติฐานทางเศรษฐกิจหรือการดำเนินงานก่อนตัดสินใจ
หมายเหตุ: เครื่องมือนี้เป็นเครื่องคำนวณเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำทางวิชาชีพ ควรตรวจสอบสมมติฐานและค่าที่ป้อนก่อนนำไปใช้ในการตัดสินใจ
การประมวลผลเกิดขึ้นภายในเบราว์เซอร์ของคุณ