Avaleht / Värvitööriistad / Analoogsete värviskeemide generaator
Tasuta veebitööriistad

Analoogsete värviskeemide generaator

Genereeri analoogne värviskeem: vali põhivärv ja nurk (1–90°), saa kolm tooni. Näide: #3B82F6 → #3CE0F6, #3B82F6, #523CF6. Töötlemine toimub kohalikult teie…

Alusta kasutamist

Mis see tööriist teeb?

See tööriist arvutab analoogse värviskeemi, kasutades põhivärvi ja nurga vahet. Näiteks põhivärviga #3B82F6 ja 30-kraadise vahega saad värvid #3CE0F6, #3B82F6 ja #523CF6. 90-kraadise vahega on tulemuseks #3CF652, #3B82F6 ja #F63CE0.

Kuidas arvutus toimub?

Põhivärv teisendatakse HSL-vormingusse, seejärel nihutatakse tooni (hue) nurga võrra vasakule ja paremale, säilitades küllastuse ja heleduse. Keskmine värv jääb täpselt algseks.

Mida saab kohandada?

Saad muuta põhivärvi ja nurka. Iga tulemusvärvi saab eraldi redigeerida HEX-, RGB-, HSV- või HSL-väljadel, kuid see ei mõjuta teisi värve.

Piirangud

Tööriist ei arvuta kontrastsust ega simuleeri värvipimedust. Analoogne värviskeem ei taga ligipääsetavust – kontrasti tuleb eraldi kontrollida.

Kontrollnimekiri

  • Vali põhivärv, mis sobib sinu brändi või kujundusega.
  • Testi erinevaid nurga väärtusi (nt 15°, 30°, 45°).
  • Kontrolli värve erinevates taustades ja suurustes.
  • Veendu, et tekst ja taust on piisava kontrastsusega.

Korduma kippuvad küsimused

Kuidas muuta ainult ühte tulemusvärvi?

Klõpsa vastaval värvil ja muuda selle HEX-, RGB-, HSV- või HSL-väärtust. See ei mõjuta teisi värve.

Miks on keskmine värv alati algne?

Keskmine värv on algne põhivärv, mida ei teisendata ümardamise kaudu, seega jääb see täpselt samaks.

Kas nurk võib olla negatiivne?

Ei, nurga vahemik on 1–90 kraadi. Negatiivne nurk pole lubatud.

Töötlemine toimub kohalikult teie brauseris.