የመስመር ላይ የጨዋታ ቲዎሪ ትንተና መሳሪያ
የ2x2 ዜሮ-ድምር ጨዋታ ማትሪክስ ይፍቱ፡ የተረጋጋ ነጥብ ወይም ድብልቅ ስልቶችን ያግኙ። ምሳሌዎች እና ውስንነቶች ተካትተዋል።. ሂደቱ በአሳሽዎ ውስጥ ይከናወናል።
መጠቀም ይጀምሩ
ስለ መሳሪያው
ይህ መሳሪያ ለሁለት ተጫዋቾች ዜሮ-ድምር ጨዋታ የ2x2 ክፍያ ማትሪክስ ይፈታል። የረድፍ ተጫዋቹን ክፍያ ብቻ ያስገባሉ፤ የአምድ ተጫዋቹ ክፍያ ተቃራኒው ነው።
የተረጋጋ ነጥብ ምሳሌ
ማትሪክስ [3,2;1,0] ካስገቡ፣ የረድፍ ተጫዋቹ ከፍተኛ-ዝቅተኛ (maximin) እና የአምድ ተጫዋቹ ዝቅተኛ-ከፍተኛ (minimax) ሁለቱም 2 ናቸው፣ ስለዚህ የተረጋጋ ነጥብ ረድፍ 1 አምድ 2 ላይ ነው፣ የጨዋታ ዋጋውም 2.00000 ነው።
ድብልቅ ስትራቴጂ ምሳሌ
ማትሪክስ [3,0;1,2] ካስገቡ፣ የተረጋጋ ነጥብ የለም። የረድፍ ተጫዋቹ የመጀመሪያ ረድፍ ዕድል (d-c)/(a-b-c+d) = (2-1)/(3-0-1+2) = 1/4 = 0.25 ነው። የአምድ ተጫዋቹ የመጀመሪያ አምድ ዕድል (d-b)/den = (2-0)/4 = 0.5 ነው። የጨዋታ ዋጋው (ad-bc)/den = (3*2 - 0*1)/4 = 6/4 = 1.5 ነው።
ውስንነቶች
- የ2x2 ማትሪክስ ብቻ ነው የሚፈታው።
- ዜሮ-ድምር ጨዋታዎችን ብቻ ነው የሚይዘው።
- አጠቃላይ ድምር ወይም ትብብር ጨዋታዎችን አይፈታም።
- የበላይነት ስልቶችን አያስወግድም።
- ሁሉንም እኩልነት አይዘረዝርም።
- መለኪያው በተለዋዋጭ ብቻ ነው የሚሰራው።
ተደጋጋሚ ጥያቄዎች
ጥያቄ 1፡ የተረጋጋ ነጥብ እንዴት ይታወቃል?
መሳሪያው የረድፍ ተጫዋቹን ከፍተኛ-ዝቅተኛ (maximin) እና የአምድ ተጫዋቹን ዝቅተኛ-ከፍተኛ (minimax) ያወዳድራል። እኩል ከሆኑ፣ የተረጋጋ ነጥብ አለ እና ውጤቱ ያንን ረድፍ እና አምድ ያሳያል።
ጥያቄ 2፡ የተረጋጋ ነጥብ ከሌለ ምን ይከሰታል?
መሳሪያው የውስጥ ድብልቅ መፍትሄ ይፈልጋል። መለያው (denominator) ዜሮ ከሆነ፣ ልዩ የውስጥ ድብልቅ መፍትሄ የለም ብሎ ያሳያል። የተሰሉት ዕድሎች ከ0 እስከ 1 ውጭ ከሆኑ፣ የውስጥ ድብልቅ መፍትሄ የለም ብሎ ያሳያል።
ጥያቄ 3፡ ውጤቱ ለኢኮኖሚ ውሳኔ ሊያገለግል ይችላል?
ይህ የትምህርት መሳሪያ ነው፣ ሙያዊ ምክር አይሰጥም። ውጤቱ በኢኮኖሚ፣ በህግ ወይም በአሰራር ውሳኔዎች ላይ ከመጠቀምዎ በፊት ስልታዊ ግምቶችን እና ዋናውን ክፍያ ያረጋግጡ።
ሂደቱ በአሳሽዎ ውስጥ ይከናወናል።